经常在《原神》瞎逛(浪费人生)的朋友们可能知道,除了地图上专门标注出的道路,还有许多土路将地图上四处分布、数量丰富的探索点连接在一起。作为大世界的一部分,探索点的连接要符合世界自身构建的逻辑,同样这些土路不能想到一出是一出,不然会破坏玩家探索的沉浸感和代入感。鲁迅有名言大概是说世上本没有路,走的人多了便成了路。对提瓦特原住民而言,他们并不清楚分布于各地的锚点有什么作用,因此无法像旅行者那样传送来传送去。当然如果通过各国开展的飞行训练和考试,原住民可以滑翔,可滑翔需要地形高差,能滑翔的距离也相当有限。因此陆路、水路这种我们日常熟悉的交通方式也同样适用提瓦特原住民,可以近似认为提瓦特道路生成的逻辑和现实中类似。

本文,我们以米游社@梦雨萧尘的“地理考据”系列为基础,细聊一下原神大世界的路网设计背后在提瓦特发生的故事风情,聊聊这些设计是否合理。本文将着重于蒙德地区,璃月地区有机会再谈(是否有机会取决于梦雨萧尘还有没有继续的打算,不然只能自己动手,好麻烦……)。

在旅行的最初,旅行者跟着安柏的引导来到蒙德城时,经过了城门前的石桥。从蒙德城内向城外,走过石桥便来到一处十字路口,本文从这个路口开始分三个方向探讨路网。业余探讨,如有专业研究还请斧正。

出城向东

十字路口向东是风起地和坠星山谷的东部山脊侧。地图上标记出了一条通往千风神殿的道路。千风神殿是很明显的半圆剧场建筑遗址,兼具宗教功能。根据建筑风格的对比,千风神殿是魔神战争时期的建筑,加上“祭礼残章”武器描述中提到先民在崖上修建剧场敬神的传统,可以推断千风神殿还是旧蒙德供奉古代风神的神庙,在魔神战争时期可能有翻修。从任务“时与风”中看出,由于当时神庙的石碑上刻有“风带来故事,时间使之发芽”,因此神庙供奉的“古代风神”与现在西风教会崇拜的巴巴托斯不一样,古代的信仰应该是加入了对时之执政的崇拜。旧蒙德位于现风龙废墟,这距离走路要花上一整天,不了解蒙德先民怎么做到走这么远来这消遣供奉。

而如今千风神殿随着信仰体系变化早已废弃,但这条主路东段历经千百年的风雨依然存在,一方面依然有学者和冒险家来到这座遗迹中探秘,一条支路通向北风之狼的庙宇,千风神殿的道路上有植物学家,千风神殿附近也有学者;另一方面,这条道路其实连接了附近的魔物,有在路中央“收过路费”的,也有支路通往丘丘人据点。

千风神殿主路以北,实际有两条互通道路。一条通往摘星崖,一条通往秘境仲夏庭园。仲夏庭园是秘境,冒险者可能爱去。摘星崖是蒙德的“浪漫圣地”,风景也不错,受很多人欢迎。两条道路均与主路西段相连,主路西段还连接着风起地,可见西段是名副其实的主路。

千风神殿主路以北的道路

风起地是一片神力作用下形成的大平原,南部有一条小河,河边有一颗名为温妮莎之树的橡树,是蒙德的标志性景观之一,据艾迪丝说温妮莎在橡树下羽化登仙登天。由于临近水源、气候条件合适,距蒙德不远,因而风起地是发展农业的神赐宝地。风起地的道路一条分支指向橡树,一条则是越过小河通向鹰翔海滩南岸。

千风神殿主路以南的道路

既然风起地是大平原,且无大型建筑或魔物聚集(三个水史莱姆可不算),理论上道路应该笔直通往目的地更合常理。站在风起地边缘,也能轻易看到橡树。但从图中可以看出,风起地道路作为千风神殿主路以南的支线,其曲折程度,不比主路以北的支线好太多。这是什么原因呢?结合风起地的气候条件,我有一个猜想。虽然游戏内仅仅将风起地展示为一片广阔的草原,但将风起地作为蒙德农业生产基地设定上行得通。从蒙德的原型和游戏中的条件看,风起地位于提瓦特大陆北端,东侧临海且无遮挡,海洋性特征可能较为明显,正适合大规模发展农业,但我们不清楚风起地的土壤条件如何,所以不考虑经济作物,可以种植小麦等谷物,可以种植牧草,生产乳制品如牛奶、黄油,如果土壤肥力较高,可能也适合土豆种植。所以风起地的道路虽然绕,但路网整体像格子一样方正,或许制作组确实也想过在风起地展示农业生产。

风起地东部的鹰翔海滩是一处浅滩,偶尔可见苍鹰翱翔于碧浪白沙之上,故得此名。正因是浅滩,且魔物分布较少,鹰翔海滩还是蒙德民众的游玩去处之一。多数普通人通过风起地的“北环线”沿着河岸到达海滩。走南环线可以到达海岸南岸,但南环线上有丘丘人的岗哨,不太安全。南环线估计是丘丘人和冒险家共同走出来的路。风起地东北、鹰翔海滩北侧传送点附近的遗迹群也有道路,但整体和其他道路相对独立,遗迹也无故事挖掘,故不额外提及。

出城向北

路口向北走便是游戏开场旅行者进入蒙德的路径。蒙德北部都是山地,既没有村落也没有产业,现有地图上的内容实在没什么好说的。还有一条通往无相之风竞技场的小路,图上没标出来。

望风山地的道路

望风山地的西侧道路主要是从星落湖的主路分出一条上山,在这条路旁有设立小型的冒险者营地,推测望风山地也是冒险家的去处。越过望风山地中间的河流来到东侧,一直延伸到望风岬的瞭望台。由于巴巴托斯调节蒙德气候,瞭望台已经许久未监测到风暴。除了瞭望台通勤的功能外,东侧道路多为骑士团巡逻线路,在路上可见骑士巡逻。望风山地丘丘人数量较风啸山坡少,魔物压力不大。

需要特别提及的是,出城向北除了此前提及的石桥东十字路口、接下来会提及的由南向北外,还可以通过果酒湖乘船走过峡谷到达荆夫港。根据游戏文本推测,荆夫港位于蒙德北部。从现有地图上可看出,望风山地并未预留通往荆夫港的道路,即蒙德城唯一前往荆夫港的方式就是坐船,而且是坐小船。因为果酒湖深度不足以大船通行。所以大批量货物通过果酒湖北侧峡谷出口并不可行,作为蒙德北部交通中心的荆夫港规模有限。如果荆夫港搞得像须弥奥摩斯港一样大,就显得不太合理了,除非说什么至冬蒙德搁置争议,共同开发。

坐船过湖

向南再向北即走的是十字路口向南的主干线,而中间的支线转向北,这类道路主要集中在明冠山地和风龙废墟区域。但在“实地考察”后,明冠山地的道路可以认为是独立于石桥东十字路口的四条放射线。

明冠山地的道路

明冠山地在地图上,项目组唯一标注出来的便是从果酒湖岸至奔狼岭挑战北风的王狼处,姑且称为奔狼岭干线,在自东向西第二个U型弯上岔出支线至塞西莉亚苗圃遗迹(副本)。塞西莉亚苗圃遗迹支线有分岔出一条路到北边的丘丘人营地。梦雨萧尘认为U型弯上岔出支线实际既没有与奔狼岭干线连通,也没有与塞西莉亚苗圃遗迹到北边的丘丘人营地以及附近的遗迹互通。这也可以解释,这些道路很可能是丘丘人自己一步一步无意间走出来的。这些道路的起点和终点均分布有丘丘人。也佐证了魔物自己也可以走出一条道路。

奔狼岭干线本身也不与十字路相连接。普通蒙德民族只能坐船到湖对岸,再走完奔狼岭干线去到达奔狼岭北风的王狼处。不过奔狼岭给普通蒙德人的印象并不好,除了冒险者,恐怕不会有人专门去奔狼岭。顺便吐槽一下奔狼岭传送锚点离北风的王狼挑战太远,对旅行者日常讨伐相当不利。

明冠山地北边的明冠峡还有几条小路,东西向道路连接了风龙废墟,但并未与风龙废墟的遗迹道路相连,并在一片遗迹与南侧支路交汇,此处遗迹有丘丘人和遗迹守卫坐镇,可能是地形变化导致原本连接风龙废墟的道路被切成两段。考虑到一般冒险者会学习滑翔,因此从蒙德进入风龙废墟,走明冠峡可能更便捷。南侧支路与野猪林(沿用梦雨萧尘的称呼)和山地北部的传送锚点相连,可以推测来自清泉镇的猎人可能会乘船至明冠峡打猎,但湖边存在有丘丘暴徒的丘丘人营地,路上还有史莱姆偷袭,进入明冠峡并不容易。由此可以推断,明冠峡的道路主要是上古道路与现在的猎人和冒险者常来的小径混合在一起。

明冠峡的道路并未深入风龙废墟

出城向南

达达乌帕谷与雪山方向

从十字路口没走多远,向南的道路便一分为二,一路去往晨曦酒庄和璃月,另一路去往达达乌帕谷与雪山,两条道路都是蒙德的干线。先说说去往达达乌帕谷与雪山方向的道路。

虽然和明冠峡地形类似,但从果酒湖边到达达乌帕谷的岔路口,一路上丘丘人的滋扰并不多,主要是防范丘丘射手对冒险者和货物的袭击,原因在于这里的丘丘人多聚集在峡谷两侧的山上。但从达达乌帕谷岔路口开始,峡谷地形减少,无论选择深入达达乌帕谷还是前往雪山,丘丘人的威胁都会增大。达达乌帕谷不必说,雪山方向的丘丘人较少,但也有几个丘丘暴徒在路边栖息,需着重防范。通往雪山的岔路则经过一段盘旋环绕,抵达雪山脚下的冒险家营地。

风啸山坡的道路

因峡谷地形,风啸山坡的道路集中在达达乌帕谷内部,很容易得出这些道路都是便于丘丘人生活而形成。达达乌帕谷的丘丘人全部生活在谷内,谷内足够隐秘,且离水源较近,山谷地势也帮助丘丘人们抵御来自雪山和海洋的气流。为什么达达乌帕谷这么多丘丘人,从该地的任务以及誓言岬的深渊传送门可作出猜测,这里是坎瑞亚灾变时的古战场,或许达达乌帕谷的丘丘人是由雪山文明遗民、坎瑞亚遗民被诅咒变成的。

晨曦酒庄方向

晨曦酒庄方向的干线应该是蒙德境内运输最繁忙的线路了。晨曦酒庄拥有着目前大世界里唯一一处葡萄种植园,在剧情中,晨曦酒庄的酒大量运至城内酒馆“天使的馈赠”,还通过向南至璃月港远销其他国家。同时,这条干线也是蒙德目前唯一一条与其他国家交流的通道,除非想不开往雪山走。

清泉镇与晨曦酒庄的道路

首先从清泉镇说,清泉镇的道路也很简单,就是围绕中心风车的环线,中心风车还有一条通向南边的湖泊的路——传说中原神地图的中心[1],在湖畔又分成两条岔路,一条借由醉汉峡通向晨曦酒庄,另一条通向后山。后山涌出的泉水便是清泉镇名称的由来,泉水里居住着一位名叫卡莉露的纯水精灵。后山东侧还有一个平台,忘记是干什么的了。此外,在清泉镇西南方,有一条土路连接着苍风高地的七天神像。

清泉镇的两大特色文化,厨艺和打猎,均与其附近野猪、蘑菇资源较丰富有关。不过清泉镇如果倚靠打猎,估计早就破产了,从雷泽传说任务文本中可以看出,杜拉夫很渴望推广小镇肉制品并在任务之后应该取得了成功。可见,清泉镇的主要产业是种植、食品加工,未来,清泉镇对晨曦酒庄方向的干线的依赖程度将进一步加深。

清泉镇向西经过峡谷来到晨曦酒庄,晨曦酒庄是一个大家再熟悉不过的地方。可惜蒙德西南部就这一个定居点,从道路分布上看,晨曦酒庄有潜力成为西南蒙德的运输枢纽。两条干线来自蒙德城和清泉镇,西北方向有一条道路直插风龙废墟,西南方通向石门,附近还有一处湖泊,水源充沛,而雪山的存在让晨曦酒庄处于背风区,阻挡了海上吹来的水汽。蒙德其他地方不可能在找到比这更好的区位了,可以说天使的馈赠竞争对手猫尾酒馆从生产的第一个环节开始便注定陷入劣势,只能走差异化竞争(兽娘特调、七圣召唤)[2]。除了莱艮芬德家住宅外,晨曦酒庄还有几间房子,应该是当地农民的住所,可以将晨曦酒庄看做一个村子。所以酒庄的土路就承担连接居住区、种植园和外部干线的任务,具有层次感。

虽然地图上晨曦酒庄只展示出葡萄大规模种植,但从游戏文本上可看出晨曦酒庄除了供应葡萄酒,还推出了各种无酒精饮品例如苹果酿、酸梅汁、葡萄汁,其中苹果酿是酒庄主打产品,因此实际上晨曦酒庄附近应该还有苹果、树莓、钩钩果种植。晨曦酒庄与西风骑士团一直保持良好联系,加上猫尾酒馆的竞争,饮料生产是蒙德的主要创汇产业。

和晨曦酒庄隔湖相对的一座山,是蒙德与璃月的分界,似乎没有受到巴巴托斯调整地形影响显得有些突兀。但那里的土地更多算是璃月了,属于蒙德的只有1号线的一部分,巴巴托斯不动它好像也正常,其他线路等璃月篇再讲吧。

蒙德与璃月分水岭区域的道路

从晨曦酒庄东南侧的小岛继续向南,可以到达1号线起点。中间的湖水不深,无需游泳。1号线中间连接了一个地灵龛,此处属于蒙德的内容就这么多。

风龙废墟

风龙废墟其实就是旧蒙德遗址,是典型的环形放射布局,和传统的欧洲城市以教堂为中心不同,旧蒙德的中心是当时象征蒙德的魔神迭卡拉庇安统治的高塔,周围是各种环形廊道,但遗迹整体由于推翻旧蒙德的行动和后来地形侵蚀磨损得相当厉害,旧蒙德城镇的具体功能分区很难考证。在迭卡拉庇安建立旧蒙德时,当时蒙德大地均被广袤的冰雪覆盖,人类不得不寻求魔神的庇护,因此风龙废墟内外建筑风格呈现明显差异,像风龙废墟常见的三角形似青藤的花纹样式在其他地区很少见到。

因为遗迹磨损严重,风龙废墟内部的道路也很难确定。从梦雨萧尘给出的截图和游戏“实地考察”结果看,道路分布暂时看不出有什么规律。从整体建筑来看,旧蒙德中地上或空中的廊道是主要运输通道,合理怀疑旧蒙德更像空中花园。地表的土路可能是后来的丘丘人自己走出来的路,因此显得很杂乱,有头无尾。

龙脊雪山

龙脊雪山是一个神奇的地方,提瓦特大陆唯一下雪之地。要知道目前提瓦特最高峰芒索斯山上都没有常年积雪,高度比它低的龙脊雪山为何常年被积雪覆盖呢?走过雪山任务的旅行者们都知道,这是因为当时处在龙脊雪山的古文明——沙尔·芬德尼尔直接被天空岛“核打击”降下寒天之钉了[3],彻底改变了地形,在此之前,这里和现如今的蒙德一样是苍翠之地。

龙脊雪山的道路

和风龙废墟一样,沙尔·芬德尼尔文明遗迹受寒天之钉影响,地表遗迹损毁非常严重,只有才几个洞窟和山顶上中能看到相对完整的前文明造物。因此分析龙脊雪山的道路也相当困难,雪山上也有不少丘丘人聚集,它们的活动也给后人的考据带来很大麻烦。

雪山东部的道路,1号线和5号线是一回事儿,从雪山主线去往无相之冰的路,中间还有岔路往魔龙杜林的心脏。2号线是古文明遗留道路加上丘丘人走出来的。3号线前往星荧洞窟,和4号线也是一回事儿,一个在半山腰一个在山顶。6号线岔往阿贝多的炼金工房。梦雨萧尘漏掉了北侧沿河边的线路,这条路被盗宝团所关注。

龙脊雪山东部的道路

眠龙谷的1号线从头到尾有不少愚人众驻扎,目标应该是研究杜林心脏和无相之冰,两者到目前都保持着活性,可以认为1号线是愚人众开拓出来的路。沿眠龙谷的河边向西北走,可以到达晨曦酒庄对面的高山上。而东南部2号线途径了几个丘丘人营地,而连接这些丘丘人的道路不仅有土路,还有古文明留下来的石质阶梯。其实雪山上的魔物分布有些意思,北部被现代的人类敌人占据,南部主要是丘丘人和史莱姆,结合项目组给南北部地域的命名,以及宫殿也在南偏东方向,能看出在雪山古文明时期,住宅区应该是在南侧。

雪山西部的道路没有太大分析意义,因为雪葬之都·近郊地区的损毁比东部有过之而无不及,文本资料有限,目前的遗迹分布只能看出图中10、11至13号线方向应该是当时雪都的城门。8号线连接了一处活动场地,从场地形状遗迹分布看可能是城墙或者城墙上起瞭望防御作用的塔楼,7号线处应该还有城门,可惜由于损毁过于严重,只能停在猜测上。再往北的遗迹就几乎和雪都连不起来了。

龙脊雪山西部的道路

小结

作为原神最早推出的地图,蒙德的道路奠定了《原神》道路的设计方向。作为大世界游戏,由于旅行者可以使用传送锚点且《原神》借鉴了《塞尔达传说 旷野之息》分布均匀的锚点分布,加上地图地形起伏不大,玩家对游戏中道路引导的依赖并不高,除了去往摘星崖、去讨伐北风的王狼和初探雪山。不过,制作组在设计土路时依然保留了功能性,误导人的道路并不多,如果删去锚点,玩家也可以通过土路到达各类地标和秘境,没有后续版本需要依赖解谜道具、滑翔、长时间攀爬才能到达的地方。

因此在传送锚点存在的情况下,道路更多是一种大世界的点缀,给玩家提瓦特世界普通人出行的想象空间。地图上的地标建筑,通过道路和水运,无需飞行均可抵达,让大世界更真实生动。尤其是蒙德和璃月的干线,制作相当合理,完全考虑到大批量货物的通行,这点做得比后续版本地图商道如枫丹水道、稻妻神社山路,都要好不少。蒙德,可以说是对提瓦特普通人而言最友好的地图了。如果说有什么瑕疵的话,就是路边的魔物有点多,小路就算了,大路也有丘丘人在路边转悠,这其实不合理,商道是骑士团和千岩军重点关照的地带,放任丘丘人、史莱姆泛滥徒增风险,希望未来能看到大世界上出现当地暴力机关清除干线附近魔物的演出。


  1. 据说是早期版本(0,0,0)坐标的位置,不过现在好像(0,0,0)不在清泉镇后山了。 ↩︎

  2. 有考据指出晨曦酒庄未必只给天使的馈赠供应饮品,但天使的馈赠毕竟属于迪卢克直系。 ↩︎

  3. 天空岛降下寒天之钉的原因不明,最开始认为是沙尔·芬德尼尔触怒天空岛,尝试做僭越之事。后结合寒天之钉在其他地区降下时出现的迹象,以及武器赤沙之杖的描述,可能是当时地脉受到了深渊力量的侵染,天空岛选择了对他们而言成本最低的方式击退深渊力量。 ↩︎